DOTA2酒仙玩法解析

2023-09-18 11:56:38  来源:网络

DOTA2酒仙玩法解析该战士主要走中单路线,DOTA2酒仙玩法解析因为其不错的防御能力,对线期不弱如何英雄,在路(lu)线级之后,游走配合大招,gank能力极强。尤其是后期发育成型,既能帮助队友吸收伤害,也能先手开团,非常强大。那么在游戏里酒仙装备怎么选择呢?技能怎么样?小编下面就带来一篇DOTA英雄(yingxiong)酒仙玩法介绍,喜欢的朋友可以看看。

《DOTA2》酒仙玩法介绍

酒仙 - Panda 英雄统称:(Panda,Brewmaster,熊猫酒仙,大熊)

英雄定位:打架核心,团战,Gank,先手,肉盾,中单,逃生

英雄介绍:

几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进(jin)行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,得到了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。酒仙之战是饮酒和搏斗同时进(jin)行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了崭新酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆(lu),以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。

初始生命(ming)值587/587初始魔法值182/182射程:近战(jinzhan)移动速度:300攻击 52 - 59→力量 23(+2.9)攻速 1.47 + 16%敏(min)捷 16(+2.0)护甲 3.3智力 14(+1.3)

酒仙技能介绍:

雷霆一击

(C)

重击地面,对周围(around)的敌方地面单位造成(zaocheng)伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400

等级1 - 造成(zaocheng)100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。

等级2 - 造成(zaocheng)175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。

等级3 - 造成(zaocheng)225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。

等级4 - 造成(zaocheng)300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。

等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。

醉酒云雾

(D)

用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850

等级1 - 降低14%的移动速度,造成(zaocheng)45%的几率攻击落空。

等级2 - 降低18%的移动速度,造成(zaocheng)55%的几率攻击落空。

等级3 - 降低22%的移动速度,造成(zaocheng)65%的几率攻击落空。

等级4 - 降低26%的移动速度,造成(zaocheng)75%的几率攻击落空。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

醉拳

以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成(zaocheng)1.8倍伤害的致命一击。

等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成(zaocheng)2倍伤害的致命一击。

等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成(zaocheng)2倍伤害的致命一击。

等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成(zaocheng)2倍伤害的致命一击。

等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成(zaocheng)2倍伤害的致命一击。

元素分离

(R)

熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。

等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。

等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。

等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。

土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒

酒仙技能加点方式:

常规加点

1.400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满

2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出(output)为主,则完全不用学。

3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。

4.大招,Panda的核心技能,必点。

酒仙出装套路

出门装

熊猫前期还是很强势,有圆盾以后混线能力非常强,中SOLO可以出魔瓶一直FARM跳刀,而走边路可以考虑秘法相位这(zhe)样(yang)的道具,或者劣势先出战鼓撑属性

中期核心装

思路

一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。

中期核心装

A杖毫无疑问,4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的,控制时间也更长(3吹3晕),生命(ming)值更多(分身很难被AOE秒了),追杀能力更出色(火熊猫522的速度,蓝熊猫的疾风步 吹),还有不俗的DPS能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后(hou)续(xu)补挑战也是不错的选择。

鞋类选择

50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋,新相位非常适合熊猫。

后期神装

A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择;开大前放出死灵书也是很好的选择。BKB可以让熊猫靠黑黄和大招打两波输出(output),也很凶残。有了刷新就是两次BKB两次大招,配合A杖就是一直可以放大招基本。大家可以鉽鉽去。

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